效果图制作建模时需要注意的
在效果图制作建模的过程中,除了针对渲染器所注意的问题之间外,在其中还需注意的一些习惯,不管使用什么渲染器,即使在采用3ds Max自带的scanline render,Mentalray,良好的效果图制作建模习惯在以后做效果图制作带来益处的。
使用捕捉就意味着要将效果图制作模型对齐,面试由线主成的,线是由点主成的。只要把点对齐了,效果图制作建模自然就对齐了,所以捕捉最常用的就是点的捕捉,在多数情况下只要把点和边的选项打开就够用了。如果捕捉对象太多,有时候反而会捕捉错,有些特殊的捕捉点在需要的时候再打开。另外,建模时多数时候最好使用对象捕捉,它可以捕捉其他平面上的投影,又不会像三维捕捉一样容易脱离当前所在平面,为了提高做室内效果图图的建模水平,要使用快捷键,要多使用快捷键,当然这也是一个熟练的过程。
两手的速度总要比一只手快,右手用鼠标,左手用快捷键,互相配合,能够节省很多用鼠标找工具按钮的时间。尤其是对常用的命令,不管是自己设定还是使用默认的,尽量养成用快捷键的习惯,这样在以后做效果图制作中会有莫大的帮助。在效果图制作建模之前一定要先设定单位,有些人在设定单位却往往会有一些错误,这是要特别注意的。
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